unity3d 4.x可用!!5.x没测试过,Unity3d 倒计时shader 技能冷却shder cooldown shader
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遇到一个需求,要展示技能冷却的圆形遮罩效果。核心部分计算当前像素点在纹理上的位置对应的极坐标的角度(弧度表示)。atan2是反正切函数,它返回的是给定两个坐标的反正切值。将结果乘以-1并加上PI是为了调整角度...
Unity3d显示计时器(游戏运行时间、录制时长等)功能(项目源码) 建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/117823203
标签: ni 倒计时
倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。 本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。 设计思路 1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds...
主要为大家详细介绍了Unity实现倒计时功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
标签: unity
最近刚学到的一个倒计时,有做一点改动,实现倒计时结束显示任务失败的面板,同时计时器也消失。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TimeManager : MonoBehaviour { //填写你需要的时间,按秒...
}Unity3D脚本:倒计时脚本(二) Posted on 2013年01月22日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 302 次 public
unity3D 封装计时管理方法
Unity3D实现自定义比分倒计时 Posted on 2013年07月10日 by U3d / Unity3D脚本/插件 /被围观 25 次 在游戏开发中经常
标签: unity计时器
unity倒计时计时器
Unity3D体感游戏游戏倒计时脚本 Posted on 2013年07月10日 by U3d / Unity3D脚本/插件 /被围观 28 次 这段代码主要是
声明中:publicSpriteTextlabTime;start中:InvokeRepeating("TimeMethod",1f,1f);方法:void T
标签: unity
Unity中四种倒计时实现方法: Time.time:可以直接执行(适用于先执行在等待,且不固定时间) Time.deltaTime:适用于先等待在执行,且不固定时间 InvokeRepeating:适用于固定时间重复执行(与CancelInvoke配合使用) ...
编写GameManager 游戏管理器来管理MenuManager菜单来实现游戏暂停倒计时也暂停的效果。文章里面写的比较详细,是一整套菜单制作的流程,这里我们就有文章里面制作的菜单页面来实现效果。我们创建一个时间管理器脚本...
标签: unity
unity倒计时的两种方法 unity倒计时的两种方法 unity倒计时的两种方法
倒计时是游戏中经常用到的一个机制,原先也写过几次,但是都感觉比较麻烦,这次看见的简单的方法就先加下来。最后输出的是0:00这样的样式。 public class TimeManager : MonoBehaviour { private float ...
理清思路,计时器的核心要素是计时的总时长和时间间隔需要均匀一秒,要实现的功能是在总时长的基础上实现等时间间隔减秒,并且减到0后终止。 其中最为关键的问题就是怎么得到均匀的时间间隔1秒
Unity3D脚本:C#计时类脚本1
标签: unity
unity实现倒计时的方法: 1.unity用协程的方式实现倒计时 参考文章 private int time = 60; //设定倒计时时间 void Start(){ StartCoroutine(ChangeTime()); //StartCoroutine()函数来调用协程函数 } ...
1. Time.time using UnityEngine; public class TimeTest : MonoBehaviour { public float secound = 10; void Update() { Timing(); } private float nextTime = 1; private void Timing() ...
有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点个赞哦~~~ Update 首先定义三个变量,访问权限按需求设置: float GameTime; // 游戏总时间,int或者float都可,...
在做吃金币的游戏的时候,感觉只有金币数的增加太单调了,于是增加了倒计时的功能。查实现方法的时候,看了很多种方法但还是不懂具体怎么实现,最后在贴吧找到了方法成功实现。 首先是常规操作,创建Text,然后放...
IEnumerator CountDown() { while (!isCode) { yield return new WaitForSeconds(5.0f); isCode = true; ... Debug.Log("timer=" + timer);...有什么办法能在这个类中实现倒计时功能呢?
建议先看说明:...包含技能释放、技能释放中读条和技能冷却CD倒计时功能。 支持多个技能同时释放、技能可以设置非持续技能、冷却CD也是可以配置的,设置为0也可以。
//十秒倒计时 public Text text;//显示面板 void Update () { if (timer<=1) { text.text = "游戏结束";//当游戏倒计时为0 显示游戏结束 timer=10;//重新更新时间,就会一直循环 } ...